Formation Modélisation, Animation et Effets 3D

Découvrez les possibilités offertes par Cinema 4D, le logiciel de création 3D de référence pour la modélisation, l’animation et la post-production. Durant cette formation à Bruxelles, plongez au cœur d’un workflow complet : de la conception d’objets et de personnages jusqu’à l’ajout d’effets visuels et au rendu final. Que vous soyez débutant ou utilisateur intermédiaire, développez vos compétences pour réaliser des projets 3D ambitieux et professionnels.


Objectifs Pédagogiques

  • Prendre en Main l’Interface de Cinema 4D : configuration, navigation et personnalisation de l’espace de travail.
  • Maîtriser la Modélisation 3D : création d’objets, extrusions, subdivision, sculpture, gestion de la topologie.
  • Découvrir l’Animation : principes fondamentaux, keyframes, interpolation, mise en place de rigs de personnages ou d’objets.
  • Approfondir les Effets Visuels : utilisation des MoGraph, simulations, particules, éclairages avancés.
  • Optimiser le Rendu et la Post-Production : paramétrages de rendu (Physical, Redshift, etc.), corrections colorimétriques et export multi-format.

Public Concerné

  • Graphistes, Designers 3D, Motion Designers : souhaitant élargir leurs compétences dans la création 3D.
  • Développeurs de Jeux Vidéo, Artistes CG : cherchant à réaliser des modèles et animations pour leurs projets interactifs.
  • Étudiants en Audiovisuel, Écoles d’Art ou d’Animation : voulant acquérir une solide base ou renforcer leurs acquis sur Cinema 4D.
  • Passionnés de Création Numérique : souhaitant créer des rendus 3D de haute qualité et des animations captivantes.

Prérequis

  • Connaissances de base en informatique (manipulation de fichiers, installation de logiciels).
  • Aucune expérience approfondie en 3D n’est requise : la formation s’adapte aux débutants et aux utilisateurs ayant déjà quelques notions.
  • Disposer d’un ordinateur portable avec Cinema 4D (version récente) installé, si la formation se déroule en présentiel avec votre propre matériel.

Programme de la Formation (Exemple sur 3 Jours)

Jour 1 : Introduction et Modélisation 3D

Matin (9h00 – 12h30)

  1. Découverte de l’Interface
    • Configuration de Cinema 4D : préférences, navigation dans la vue 3D
    • Présentation des panneaux essentiels (Objet, Attributs, Content Browser)
    • Organisation et principes de base : calques, prise en main rapide des outils
  2. Modélisation Polygone et Primitive
    • Création et manipulation des primitives (cube, cylindre, sphère)
    • Extrusion, biseautage, subdivision, mise en forme avancée
    • Notions de topologie pour une future animation fluide

Après-midi (14h00 – 17h30)
3. Modélisation Avancée

  • Utilisation des Splines et du générateur (loft, lathe, sweep)
  • Booleans et sculpture numérique (Sculpt)
  • Trucs et astuces pour une modélisation propre et optimisée
  1. Exercices Pratiques
    • Création d’un objet complexe (mobilier, véhicule, prop)
    • Évaluation, retours et corrections collectives

Jour 2 : Animation et Textures

Matin (9h00 – 12h30)

  1. Bases de l’Animation
    • Keyframes, Timeline, gestion des pistes d’animation
    • Courbes d’interpolation (F-Curve) et ajustements
    • Animation simple d’un objet (rotation, translation, échelle)
  2. Matériaux et Textures
    • Comprendre l’éditeur de matériaux : diffusion, réflexion, normal maps, alpha
    • Application de textures (UV mapping simplifié, projection)
    • Création de matériaux réalistes (métal, verre, bois, etc.)

Après-midi (14h00 – 17h30)
3. MoGraph et Effets Dynamique

  • Découverte du module MoGraph (cloner, effectors)
  • Simulations de base : rigid body, soft body, particules
  • Génération d’animations procédurales et interactives
  1. Exercices Dirigés
    • Mise en scène d’une courte animation (enchaînements, collisions)
    • Mise en place de matériaux et test de rendus rapides (viewport, preview)

Jour 3 : Rendu, Post-Production et Projet Final

Matin (9h00 – 12h30)

  1. Éclairage et Caméras
    • Types de lumières (omni, spot, area, HDRI)
    • Principes de base : intensité, ombres, colorimétrie
    • Placement des caméras, profondeur de champ, keyframing de la caméra
  2. Rendus Avancés
    • Moteurs de rendu (Physical, Redshift, etc.), configuration et optimisation
    • Paramètres de qualité (échantillons, anti-aliasing, GI)
    • Gestion du temps de rendu et astuces pour gagner en efficacité

Après-midi (14h00 – 17h30)
3. Projet de Synthèse

  • Création d’une courte scène animée : modélisation, texturage, éclairage et animation
  • Export final en image fixe haute résolution ou en séquence vidéo
  • Possibilité d’utilisation de passes de rendu pour la post-production
  1. Conclusion et Perspectives
    • Analyse collective des projets, retours personnalisés
    • Présentation des pistes d’évolution : plugins, simulations avancées, workflow avec d’autres logiciels (After Effects, Unity…)
    • Remise d’un support de cours et plan d’action pour progresser

Points Forts

  • Formation Intensive : 3 jours pour apprendre les fondamentaux de Cinema 4D, de la modélisation à l’animation.
  • Approche Théorie/Pratique : démonstrations en direct, exercices guidés et mini-projets concrets.
  • Formateurs Expérimentés : professionnels de la 3D, ayant une solide expertise en production et en enseignement.
  • Support Pédagogique Complet : documents, tutoriels vidéo, fichiers d’exemples et conseils d’optimisation.

Modalités Pratiques

  • Durée : 3 jours (21 heures de formation)
  • Horaires : 9h00 – 12h30 / 14h00 – 17h30
  • Lieu : Bruxelles, Belgique
  • Matériel Requis :
    • Ordinateur portable (Windows ou macOS) avec Cinema 4D (version récente)
    • Souris 3 boutons (fortement recommandée)
  • Accessibilité : contactez-nous pour toute demande d’aménagement ou besoins spécifiques

Inscription & Renseignements


Rejoignez cette Formation Cinema 4D de 3 jours à Bruxelles et acquérez toutes les compétences nécessaires pour concevoir des projets 3D professionnels, de la modélisation jusqu’à l’animation et le rendu final !