Formation Maîtrisez la Sculpture 3D Professionnelle avec ZBrush – 3 jours

Entrez dans l’univers de la sculpture numérique avec ZBrush, le logiciel phare de l’industrie du jeu vidéo, du cinéma et de l’illustration 3D. Cette formation de 3 jours à Bruxelles vous permettra d’exploiter pleinement les outils de ZBrush pour donner vie à vos personnages, créatures ou objets 3D avec un niveau de détail exceptionnel.


Objectifs Pédagogiques

  • Découvrir l’Interface et les Fonctionnalités Clés de ZBrush : navigation, brosses, gestion des SubTools.
  • Maîtriser les Techniques de Sculpture Numérique : Dynamesh, ZRemesher, subdivisions, alphas, polypaint.
  • Apprendre le Workflow de Création : du concept à la modélisation haute définition, jusqu’à l’optimisation pour d’autres logiciels.
  • Gérer les Matériaux et Textures : polypaint, UV mapping, baking de normal maps et displacement maps.
  • Exporter et Finaliser les Projets : préparation pour l’animation, l’impression 3D, le rendu sous d’autres moteurs.

Public Concerné

  • Artistes 3D, Illustrateurs, Designers souhaitant s’initier ou se perfectionner en sculpture numérique.
  • Professionnels du Jeu Vidéo, du Cinéma ou de la Publicité cherchant à créer des personnages et environnements détaillés.
  • Étudiants en Écoles d’Animation ou d’Art : désirant développer un portfolio solide en 3D.
  • Passionnés de Création Numérique en quête d’un outil puissant pour sculpter librement dans l’univers digital.

Prérequis

  • Connaissances de base en informatique (manipulation de fichiers, installation de logiciels).
  • Aucune expérience préalable en sculpture numérique n’est requise : la formation démarre aux fondamentaux et évolue vers un niveau intermédiaire/avancé.
  • Ordinateur portable (Windows ou Mac) avec ZBrush (version récente) installé, si la formation se déroule en présentiel avec votre propre matériel.

Programme de la Formation (3 Jours)

Jour 1 : Initiation à la Sculpture Numérique

Matin (9h00 – 12h30)

  1. Présentation de ZBrush
    • Interface et menus clés (Lightbox, palettes, Draw, Stroke, Alpha…)
    • Navigation dans l’espace 3D, gestion de la perspective et de la symétrie
    • Introduction aux brosses de sculpture (Clay, Standard, Move, etc.)
  2. Bases de la Sculpture
    • Paramétrage du document, gestion des SubTools
    • Utilisation de Dynamesh pour une sculpture libre et non destructive
    • Principe des subdivisions et de la répartition des détails

Après-midi (14h00 – 17h30)
3. Exercices Pratiques

  • Création d’une première forme organique (tête, créature simple)
  • Exploration des brosses et ajustements pour obtenir diverses textures
  • Techniques de base pour affiner et lisser le maillage
  1. Organisation du Modèle
    • Groupes de polygones, masquage, duplication de SubTools
    • Introduction à ZRemesher pour optimiser la topologie
    • Retour collectif sur les créations et corrections personnalisées

Jour 2 : Techniques Avancées et Texturage

Matin (9h00 – 12h30)

  1. Détails et Alphas
    • Personnalisation des brosses et import d’alphas
    • Création de détails fins (pores de la peau, écailles, motifs)
    • Gestion de la résolution et des subdivisions pour un maximum de précision
  2. Polypaint et UV Mapping
    • Coloration directe sur le maillage (Polypaint)
    • Introduction au dépliage UV dans ZBrush (UV Master)
    • Texturage plus approfondi : application de motifs, corrections de couleurs

Après-midi (14h00 – 17h30)
3. Gestion des Maps et Baking

  • Création de normal maps, displacement maps, ambient occlusion
  • Configuration de l’export pour l’intégration dans d’autres logiciels (Maya, Blender, Unreal Engine)
  • Optimisation du workflow : subdivision, re-projection de détails, retopologie
  1. Étude de Cas : Sculpter un Personnage ou un Objet
    • Mise en pratique guidée : approche step-by-step (référence 2D, blockout, affinement, polypaint)
    • Discussion autour du concept design et du style artistique
    • Ajustements et retouches finales

Jour 3 : Finalisation, Export et Présentation

Matin (9h00 – 12h30)

  1. Gestion des Rendus
    • Utilisation de ZBrush BPR (Best Preview Render) : éclairage, ombres, filtres, matériaux avancés
    • Paramétrage de la caméra, perspective et DOF (Depth of Field)
    • Export des rendus (turntables, images fixes) pour un portfolio ou une présentation client
  2. Préparation pour l’Animation et l’Impression 3D
    • Export du modèle optimisé (baking des maps, réduction du polycount)
    • Simplification pour le rigging et l’animation
    • Concepts de base pour l’impression 3D : étanchéité du maillage, épaisseur minimale, support

Après-midi (14h00 – 17h30)
3. Projet Final et Critiques

  • Création ou finalisation d’une sculpture complète (personnage, créature, objet détaillé)
  • Présentation des travaux et retours personnalisés du formateur
  • Conseils pour développer son portfolio et se perfectionner
  1. Conclusion et Perspectives
    • Panorama des plugins et ressources en ligne (imm brush, lightbox librairies, etc.)
    • Intégration avec d’autres logiciels 3D (Substance Painter, Marvelous Designer…)
    • Remise d’un support de cours et partage de tutoriels avancés

Points Forts

  • Formation Intensive sur 3 Jours : progressez rapidement dans la maîtrise de ZBrush, de la base au niveau intermédiaire/avancé.
  • Alternance Théorie/Pratique : démonstrations en direct, exercices guidés et mini-projets concrets.
  • Formateurs Experts : professionnels de la 3D et de la sculpture numérique, avec une expérience solide en production.
  • Support Pédagogique Complet : fiches pratiques, tutoriels vidéo, fichiers d’exemples et ressources créatives.

Modalités Pratiques

  • Durée : 3 jours (21 heures de formation)
  • Horaires : 9h00 – 12h30 / 14h00 – 17h30
  • Lieu : Bruxelles, Belgique
  • Matériel Requis :
    • Ordinateur (Windows ou Mac) avec ZBrush (version récente)
    • Tablette graphique recommandée (Wacom, Huion…)
  • Accessibilité : contactez-nous pour toute demande d’aménagement ou besoins spécifiques

Inscription & Renseignements


Rejoignez cette formation de 3 jours à Bruxelles et apprenez à sculpter en 3D avec ZBrush comme un professionnel, en développant un savoir-faire précis pour créer des personnages et objets d’exception dans l’industrie du jeu vidéo, du cinéma ou de l’art numérique.