Apprenez à créer des scènes 3D et des animations de qualité professionnelle grâce à Blender, le logiciel de référence en open source.
Cette formation de 3 jours à Bruxelles vous permettra d’acquérir les bases de la modélisation 3D et de l’animation avec Blender. De la prise en main de l’interface à la réalisation d’un mini-projet, vous serez accompagné pas à pas pour développer vos compétences artistiques et techniques dans un contexte professionnel.
Objectifs Pédagogiques
- Découvrir l’Interface et l’Écosystème Blender : navigation, configuration et personnalisation de l’espace de travail.
- Maîtriser la Modélisation 3D : primitives, extrusions, subdivision de surface, sculpture numérique.
- Créer des Matériaux et Textures : utilisation des shaders, UV mapping et création de textures réalistes.
- Réaliser des Animations : principes de base (keyframes, interpolation), rigging de personnages et animation d’objets.
- Appréhender le Rendu : éclairage, caméras, rendu temps réel (Eevee) et rendu photoréaliste (Cycles).
- Optimiser son Workflow : organisation du projet, préparation de scènes complexes, trucs et astuces pour gagner du temps.
Public Concerné
- Graphistes, Designers, Artistes 3D : souhaitant découvrir ou se perfectionner sur Blender.
- Développeurs de Jeux Vidéo et Professionnels de l’Animation : désirant intégrer la modélisation 3D et l’animation dans leurs projets.
- Étudiants en Écoles d’Art ou de Design : voulant développer un portfolio solide en 3D.
- Passionnés de Création Numérique : cherchant à réaliser des projets personnels ou professionnels (illustrations, animations, etc.).
Prérequis
- Connaissances de base en informatique (manipulation de fichiers, installation de logiciels).
- Aucun niveau avancé en 3D requis : la formation couvre les fondamentaux tout en abordant des techniques plus poussées pour l’animation et le rendu.
- Disposer d’un ordinateur portable (Windows, macOS, ou Linux) avec Blender (version récente) installé.
Programme de la Formation (3 Jours)
Jour 1 : Découverte de Blender et Bases de la Modélisation
Matin (9h00 – 12h30)
- Présentation de Blender
- Installation, configuration et aperçu de l’interface (Vue 3D, Outliner, Properties, etc.)
- Navigation dans l’espace 3D, gestion de la sélection et des transformations (translation, rotation, échelle)
- Méthodologie de travail (scènes, collections, scènes multiples)
- Primitives et Premières Modifications
- Compréhension des modes Object et Edit
- Manipulation des primitives (cube, cylindre, sphère, cône)
- Extrusion, subdivision, fusions de vertices et Boolean
Après-midi (14h00 – 17h30)
3. Modélisation Basique et Exercice Pratique
- Création d’un objet simple (mobilier, décor, outil)
- Découverte des modifiers (Mirror, Subdivision Surface, Array)
- Gestion de la topologie et optimisation du mesh
- Organisation de la Scène
- Groupes, collections et naming convention
- Introduction rapide à l’UV mapping
- Questions/réponses et retours personnalisés
Jour 2 : Textures, Matériaux et Introduction à l’Animation
Matin (9h00 – 12h30)
- Création de Matériaux et Textures
- Overview du Node Editor : principes et utilisation pour les shaders
- Configuration d’un matériau de base (diffuse, métal, verre, etc.)
- UV mapping : dépliage, ajustements et utilisation de textures externes
- Éclairage et Caméra
- Lumières de base (Point, Sun, Spot, Area) et gestion de l’intensité
- Mise en place d’une caméra, cadrage et profondeur de champ
- Introduction aux moteurs de rendu (Eevee vs. Cycles)
Après-midi (14h00 – 17h30)
3. Initiation à l’Animation
- Keyframes, Timeline et Dope Sheet
- Principes d’interpolation (Bezier, Constant, Linear)
- Animation d’objets simples (rotation, translation, scaling dans le temps)
- Exercices Pratiques
- Création d’une petite scène animée (balle rebondissante, par exemple)
- Export test : rendu image fixe et rendu vidéo
- Échanges sur la gestion des ressources et l’optimisation
Jour 3 : Animation Avancée, Rigging et Rendu Final
Matin (9h00 – 12h30)
- Rigging et Animation de Personnages
- Introduction à l’armature (bones, constraints)
- Création et configuration d’un squelette de base
- Animation de base : mouvements de personnages ou d’objets articulés
- Techniques d’Animation Avancée
- Utilisation du Graph Editor pour des animations précises
- Principes de base de l’animation faciale (shape keys)
- Ajout d’effets (physics, particules) : aperçu rapide
Après-midi (14h00 – 17h30)
3. Rendu Photoréaliste et Post-Production
- Paramétrage de Cycles pour un rendu haute qualité (samples, GPU/CPU, denoising)
- Corrections d’éclairage et color grading dans Blender (compositor)
- Optimisation du temps de rendu (baking, instancing)
- Projet Final et Conclusion
- Mise en pratique globale : conception d’une courte animation ou d’une image clé
- Présentation des travaux, critiques constructives et retours personnalisés
- Bilan de la formation, remise d’un support de cours, conseils d’évolution
Points Forts
- Formation Intensive sur 3 Jours : idéal pour acquérir rapidement les bases de la modélisation et de l’animation 3D.
- Alternance Théorie/Pratique : démonstrations en direct, exercices guidés et mini-projets concrets.
- Formateurs Expérimentés : spécialistes de Blender, ayant une solide expérience en projets 3D professionnels.
- Support Pédagogique Complet : fiches pratiques, tutoriels vidéo, ressources en ligne pour continuer à progresser.
Modalités Pratiques
- Durée : 3 jours (21 heures de formation)
- Horaires : 9h00 – 12h30 / 14h00 – 17h30
- Lieu : Bruxelles, Belgique
- Matériel Requis : ordinateur portable avec Blender (version récente), souris 3 boutons conseillée
- Accessibilité : contactez-nous pour toute demande d’aménagement ou besoin particulier
Inscription & Renseignements
- Téléphone : +32 (0)477164011
- E-mail : selossej@pixystree.com
- Site Web : www.training.brussels
Rejoignez cette formation de 3 jours à Bruxelles et découvrez comment Blender peut transformer vos idées en créations 3D et animations captivantes, que vous soyez débutant ou artiste confirmé !